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https://w.atwiki.jp/lidia/pages/35.html
AN構造 形容詞は前置される。 リディア語はひとつの単語が名詞にも形容詞にも副詞にも動詞にもなれるため、単語を形容詞化するために接続詞のleを使う。 kai le oma 大きな犬 AのB リディア語はAのB構造で、英語と逆である。 oma e i 犬の目
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/166.html
CASE構造とは、C言語などでは"switch()"と表現されているもので、テストされる値に応じて処理が3つ以上に分岐する場合の記述を簡潔にする機構です。Mops/Forthでは、テストされる値は、CASE構造の開始直前のデータスタックの一番上におかれている値になります。現実問題としてはif条項(IF-ELSE-THEN)だけで実現できるものなのですが、見た目の上で、長たらしい入れ子のIF-ELSE-THENは醜いし読みにくいというので、この機構があるというわけです。Mopsには効率化が施された変種がいくつか存在します。 Mopsには実行の効率化を図った変種がいくつか準備されています。変種についてはMops細説 A面を参照してください。ここではForth標準に合致するものを説明します。それは、"CASE"で始まり、"ENDCASE"で終わります。途中の「場合の選別」は、"値 OF [コード] ENDOF"という形になります。簡単なワードを書いてみると、 ValueCheck ( n -- ) CASE 0 OF cr ." Atai wa 0 desita" cr ENDOF 1 OF cr ." Atai wa 1 nanoda!" cr ENDOF 2 OF cr ." 2 datta moyou desu" cr ENDOF dup cr . ." wa han-i gai dayo" cr ENDCASE ; このワードは要するに、スタック上の値(テストされる値:以下、テスト値)が、0,1,2だったらそれぞれの値の後のOFからENDOFまでのコードを実行、つまりそれぞれに応じたメッセージを表示して終わり、どれでもないときには、その値をプリントして、"wa hann-i gai day"(は範囲外だよ)と書くというものです。 動作をもう少し一般的に、詳しく説明しましょう。入力されるスタック上の数値は、"OF"の直前に置かれる値と順に比較されていきます。"順に"というのは、初めの値と違うなら、次の"OF"の値と比較し、それも違うなら次の"OF"の前の値と比較し、... ということです。上の例だと、0か、そうじゃなければ1か、そうじゃなければ2か、ということです。 一致する値があったときには、そのOFからENDOFまでのコードが実行された上で、CASE構造を抜けます。つまり、対応するコード実行後は"ENDCASE"の直後にジャンプします。この場合には初めのスタック値は"OF"の時点で落とされます。 一致する値がなかった場合には、初めのスタック値は残されたまま"ENDCASE"の手前まで処理がやってきます。ここには、該当値がない場合に実行されるコードを書くことができます。上の例では、初めのスタック値を印字に利用するために、この値を"DUP"しています。"ENDCASE"にまで処理が到達した場合には、スタック値はその時点で"DROP"されることになっているのです。ですから、該当値がない場合のコードで入力スタック値を利用したいときには、上の例のように、まずその値を複製して増やして使うか、使った後にドロップ用ダミーの値(数値は何でもいい)を一つスタックに残しておかないと、データスタックアンダーフローエラーになります。 比較値は可変 Forth標準のCASE構造は、実行がそれほど最適化されているわけではありませんが、代わりにとても柔軟です。上の例では、0,1,2と確定した値を指標として使いましたが、実はこの値は変数でもよく、さらには、スタックに値を一つ残す普通のワードでもかまいません。入力値は、その変数等が実行時にスタック上に残す値と比較されることになります。指標値が可変ということは、実行時には、いくつかの選択肢で値がダブることもありえます。この場合には、上から順に比較していくという仕様から、実行されるべきコードが決まります。 範囲で指定 「何から何まで」という数値の範囲で場合を指定することもできます。その際には、"OF"の代わりに"RANGEOF"というワードを使います。書き方は、 [下限] [上限] RANGEOF [コード] ENDOF のようになります。下限上限とも、範囲に含まれます。上の例に「3から5まで」のコードを付け足してみると、 ValueCheck ( n -- ) CASE 0 OF cr ." Atai wa 0 desita" cr ENDOF 1 OF cr ." Atai wa 1 nanoda!" cr ENDOF 2 OF cr ." 2 datta moyou desu" cr ENDOF 3 5 RANGEOF cr ." 3 kara 5 made no han-i no atai desita" cr ENDOF dup cr . ." wa han-i gai dayo" cr ENDCASE ; ということです。 モジュールとして見る CASE構造もそれ自体一つのモジュールとみることができます。テスト値がこのモジュールに属するのかどうかは私にはよくわかりませんが、可変でないと意味がありません。外部からの入力と考えることもできますが、本来は、このテスト値を得るための評価式からモジュールは始まっていると考えるべきなのでしょう。というのは、内部での実行内容を決めるものなのですからモジュール内部で調達されるべきと考えられるからです。 さて、さらに細かくいうと、各場合の実行コード毎に一つのモジュールであって、CASE構造はそれらを束ねる、もっと抽象化されたモジュールというべきことになるでしょう(この点は"IF-ELSE-THEN"も同様)。大雑把に図で表してみれば ([入力値]) テスト値生成 CASE ・ <サブモジュール ・ <サブモジュール ・ <サブモジュール ([出力値]) ・ <サブモジュール という感じでしょうか。 各場合の実行コードは入力と出力を持つことができます。入力は、データスタックのテスト値の下方に置かれることになります。CASE構造のモジュール性(情報隠蔽)を考えるなら、どの場合にも同じ個数(およびタイプ)の入力を消費し、同じ個数(およびタイプ)の出力を残すようにすべきでしょう。さらに、もっと大切なのは、このCASE構造がひとつのまとまりとして、ある一つの機能をもつといえることです。「値に応じていろいろなことをする」というのではダメで、その「場合」も含めた一つの機能として文章化できるかどうかということです。例えば上の例だと、いい加減ですが、「入力値のわかるメッセージを表示する」とかなんとか言いくるめられそうです。 あまり教条主義的になるのも問題かとは思いますが、モジュール性を指向するなら、各場合の実行コードというより小さいモジュールを、CASE構造で複数個まとめた後にも、なお一つの機能として把握できることが大切ということになります。裏からいえば、全く異質な機能を一つのCASE構造で束ねたりしてはいけないということになります。これは、C言語でのswitch-case-default構造でも同じことでしょう。もっとも、「異質な」機能かどうかというのは、それらを観察する際の抽象度にもよるわけですが。それに、普通にプログラミングしているときに、ほんとうに全然違う機能をCASE構造でまとめようなどという発想はでてこないものです。条件に応じて違うことをするとはいえ、同じタイミングで実行されることを選択するものであるという前提があるわけですから。ただ、そのCASE構造でまとめられた全体は、一つの機能として何をするのか、を言葉で表現してみるのは、モジュールとしてのまとまりを考えるには案外いい方法かもしれません。 ちなみに、C言語でのMacintoshプログラミングでswitch-case構造が見られる典型的な場所といえば、イベント処理のところでした。つまり、イベントを受け取って、その種類に応じてそれぞれの処理(イベントハンドリング)を実行するわけですね。今は、違うやり方もできるようです。実際PowerMopsは少し違うやり方をしています。 前へ 次へ 目次へ トップページへ
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オリロワVR 俺ロワトキワ荘で2020年9月4日に発足したオリジナルキャラクターによるパロロワ企画。 企画者は◆H3bky6/SCY。 タイトルのVRにあるように参加者はキャラクターとアバターのペアで登録される。 登録するキャラは決められたポイント内で作成する。 募集は2020/09/05(土) 00 00 00 ~2020/09/19(土) 23 59まで行われ、09/20(日)に投票が実施された。 2020/09/22(火)に予約と本投下が解禁され本編開始。 2022/05/04(水) に本編最終話が投下され、同月21日にエピローグが投下され完結した。 2020/12/05(土)第一回定時メール(放送)送信 2021/06/22(火)第二回定時メール(放送)送信 2022/05/21(土) 完結 参加者 2/2【小学生】 ○掘下 進/○田所 アイナ 4/4【中学生】 ○登 勇太(Brave Dragon)/○有馬 良子(†黄昏の堕天使 アルマ=カルマ†)/○馬場 堅介(けるぴー)/○高井 丈美 5/5【高校生】 ○大和 正義/○大日輪 太陽/○出多方 秀才/○三土 梨緒(ユキ)/○切間 恭一 3/3【アイドル(ソロ)】 ○美空 善子/○大日輪 月乃/○黒野 真央 6/6【アイドル(ハッピー・ステップ・ファイブ)】 ○鈴原 涼子/○安条 可憐/○ソフィア・ステパネン・モロボシ/○篠田 キララ/○三条 由香里/○滝川 利江 1/1【ミュージシャン】 ○神在 竜牙 3/3【社会人】 ○津辺 縁児(エンジ君)/○天空慈 我道/○青山 征三郎 2/2【教師】 ○白井 杏子(魔法少女エンジェル☆リリィ)/○枝島 トオル(枝島杏子) 2/2【無職】 ○アーノルド・セント・ブルー/○酉糸 琲汰 4/4【犯罪者】 ○桐本 四郎/○笠子 正貴/○焔花 珠夜/○シャ 3/3【異世界(勇者)】 ○陣野 優美/○陣野 愛美/○郷田 薫 1/1【異世界(魔王)】 ○魔王カルザ・カルマ 2/2【異世界(その他)】 ○ギール・グロウ/○イコン 2/2【人外】 ○ンァヴァラ・ブガフィロレロレ・エキュクェールドィ/○VRシャーク(ヴィラス・ハーク) 40/40 主催者 シェリン ルール + 開示する 【基本ルール】 新世界『New World』でアバターを与えられ最後の一人になるまで殺し合いを行います 優勝者には『World master』の称号が与えられます 優勝者には新世界『New World』の所有権が与えられます 優勝者には高次元干渉システム『Isaac』及び、魂魄制御システム『Pushuke』の使用権が与えられます 【アバターについて】 アバターは生身と同じように動かせます、アバターが死ぬと本体も死にます 死亡するとアバターは消滅します、アイテムは辺りに残りますが6時間放置で消滅します 食事、睡眠は不要ですが可能です、気絶もします 作中ではアバターはキャラクターが設定したモノであるという扱いになります そんなチマチマしたことをしそうにないキャラはランダムで設定したという事にしてください パラメータの振り直しはできませんが、GPを使用した追加強化は可能です INT(知識)、MND(精神)はステータスになく、アバターではなくキャラクターに依存しますがスキルなどでの強化は可能です 生命力はVITに依存しますが特定の急所を破壊されれば一撃死する可能性もあります 【ゲームポイント(GP)について】 全参加者に初期GPとして300ptが与えられます GPはゲーム内で様々な用途に使用できます GPは参加者を1人殺害するごとに30pt獲得できます 3名以上殺害した参加者を殺害した場合『強敵撃破ボーナス』として2倍の60ptが獲得できます 定時メールの送られた瞬間に四つの塔の支配権を得ている場合1つの塔に付き100ptが獲得できます その他入手方法はそれなりにあります 【ゲーム内でのGPの使用について】 GPはGP交換所で使用可能です 交換所はマップ内に都会のコンビニくらいの間隔であります 交換所では、アバターの追加強化、ランダムアイテムとの交換(100pt)、シェリンへの質問(50pt)などが行えます 特定施設ではGPを使用して状態異常の回復が可能です(治療内容により消費ptは変動) その他使用方法は追加されるかもしれません 【エリア変化について】 エリアの切り離しがある場合、定時メールで事前告知されます 切り離し処理は告知の2時間後に完了します 【マップの詳細について】 ttps //w.atwiki.jp/orirowavr/pages/16.html 【エリアについて】 積雪エリア。山頂に行くほど気温が落ちます。気温が低い場所に長時間いる場合は防寒しないと危険です 砂漠エリア。大砂漠は常に砂塵が待っています、探索系スキルがないと方向感覚が失われます 火山エリア。火山は定期的に小さな噴火を繰り返しています。対火系スキルがない限りマグマに落ちると死にます 諸島エリア。島々は泳いで渡ることは可能ですが流れが速いので水泳系スキルがないと危険です 【すべての施設に関してについて】 NPCなどは存在しません、全てシェリンが対応します 【教会・神社・神殿について】 解呪、解毒などの状態異常の回復が可能です(要GP) 【市街地について】 ビルなどが立ち並ぶ現代風の市街地です 様々な施設がありますが詳細な施設に関しては自由に設定していただいて構いません。 【コロシアムについて】 双方の同意があれば、自由に対戦ルールを設定した対決ができます 参加する全員の同意があれば複数対複数も可能です どのようなルールの対戦であれ対決に負けたプレイヤーは全員死亡します 対戦中は外部からの干渉を受けません 観客席には誰でも自由に出入りできますが、非干渉の対象外です 【四つの塔について】 最上階にあるオーブに触れると塔の支配権を更新できます 定時メールが送られた時に支配権を得ているプレイヤーにGPが100pt与えられます 現在の塔の支配者はマップ上の塔を長押しすることでいつでも誰からでも確認できます 【予約について】 必須ではありません 予約期間は予約から3日 延長はありません 【作中での時間表記】(深夜0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【状態表テンプレート】 [現在エリア/詳細位置/日付・時間] [キャラ名(アバター名(ある場合))] [パラメータ]:アイテム使用などでの一時強化も表記 [ステータス]:ダメージ状況などもここに [アイテム]:装備中のアイテムには(E)の表記を付ける事 [GP]:XXXpt [プロセス]:行動方針など 【ゲーム開始時のメールについて】 全参加者のメールボックスに初期状態では二通のメールが届いています。 [キャンペーン]Welcome to『New World』!! [イベント]スタートダッシュボーナス メール内容は以下 ■[キャンペーン]Welcome to『New World』!! 『New World』へようこそ! 我々は心からあなたを歓迎いたします。 心行くまで『New World』をお楽しみください!! 記念として私たちからの心ばかりの特典をお送りします。 このメールを開いた全員にGP10ptが付与されます。 ■[イベント]スタートダッシュボーナス 『New World』をご利用いただき、ありがとうございます。 スタートダッシュボーナスを実施します。 開始から2時間は撃破ポイントがなんと3倍! この2時間で沢山の勇者を殺害してライバルに差をつけろ! スレッド オリロワVR ver2.00(最終スレ) オリロワVR 外部リンク オリロワVRまとめWiki* したらば掲示板
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/56.html
通常モードとの違い 前提として、VR用コントローラのトラッキング類は使えず、下が見えない状態でキーボードとマウス操作になる。 手動でキーボードとマウス操作をVRコントローラにアサインすれば一応使えるが、 コントローラを動かした通りに手が動く、といったような通常動作を超えた動きはできない。 デフォルトのパッド割り当てが悪さをして、ゲームパッドと同じく誤動作をする可能性がある。 最大の違いは、視点が常時自由に動かせる点。ただこれには罠があって、 視点モードに切り替え出来ないので、ホイールクリックによる指のロックが使用できなくなる。 (手の切り替えによる指ロックは通常通り可能) VRによるメリットは視点側をアイアンサイトに合わせて動かして、エイムが多少しやすくなる点だが、 古いVR機器を使う場合など、VR機器の性能によっては制限がある。 具体的には6DoF対応機器であれば、視点の原点が移動できるので銃が斜め向いててもサイトを覗けるが、 3DoF機器だと視点の向き(首の動き)しか動かせないため、通常モードと大差ない。 (現在の主要VR機器は6DoFを標準としているため、古い機材で試したりしない限りは気にしなくてよい) いらすとやに素晴らしく分かりやすいイラストがあったので拝借。 但し、VR機器でサイトが覗きやすくなると言っても VR無しでエイムを理解していて当てられる腕が無ければ、そもそもVRを使ったところで当てる事は出来ない。 熟練者がエイム速度をより極められる可能性はあるが、初心者救済にはなりえない。 また通常プレイ時、現行環境では16 9等のワイド解像度が多いが、VR時は正方形に近く視野が狭い。 (ハンドシミュは縦解像度で表示範囲を固定しているので、ウィンドウを横に伸ばせば伸ばすほど視界が広がる) 所感 筆者は安く手に入ったGearVR+手持ちのGalaxyNote8で試したが、3DoFでは操作面のメリットは無いと感じた。 ホイールクリックで指ロックする事に慣れているので、これが使えなくなるのは少々辛い。 キーボードとマウスの操作自体は下が見えなくても特に問題なく操作できる。 6DoF対応のOculusQuest2等を手にする機会があればまた試してみたい。 ハンドシミュ専用にVR機器を購入するのはお勧めできないが、臨場感はあるので持っている方は試してみてほしい。 ※GearVRについて 本来はPC-VR非対応だが、非公式の対応方法がいくつかある(ハンドシミュお試しにはALVRを使用) OculusQuestの前身、OculusGoのサムスン版とも言えるもので、サムスン製スマホGalaxyと合体して使用する。 VR機器の性能はGoと同等以上で、接続するスマホが新しければ上位互換となる。 軽い立体映像を楽しめるだけの、いわゆるスマホVRとは全く別物。 OculusのプラットフォームでGoと同等のコンテンツを利用できる。 格安で手に入るため、対応するGalaxyを持っていてVRを試してみたいなら購入してみるのもよいかもしれない。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問・要望に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/mk8_vrlist/pages/18.html
1stROM JPN×41、USA×41、FRA×24、GER×16、UK×9、ESP×7、NED×6、MEX×6、SUI×4、CAN×3、FIN×2、SWE×2、BRA×2、AUT×2、ARG×1、SLV×1、VIR×1、CHN×1、DOM×1、AUS×1、VEN×1、IRL×1、BEL×1、CHT×1、ISL×1、COL×1 2ndROM JPN×3、GER×2、UK×2、USA×1、VIR×1、CAN×1、FRA×1 3rdROM JPN×1、UK×1 4thROM JPN×1
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/188.html
ver0.281R修正ファイル3以降 概要 攻略条件 イベント クリア報酬 MAP1F 2F VR美術館A 幽滝エリア VR美術館B ストレンジエリア VR美術館C 窓辺のチェス 対スナッピー戦 概要 ソウルハッカーズからのダンジョン。 救出対象がダンジョン内の!マークをどれだけ通ったかでその状態が変わる。 ほとんど通らなければ最大報酬or未調教トモコ。 逆に最後のテキストまでに救出が間に合わなければ最小報酬or淫乱or崩壊トモコ。 どちらにしろテキストは一度最後まで見てみるべき。 ダンジョン内には宝箱も存在しないので、合体素材や育成に必要な悪魔が居なければ、 最小限の移動で踏破してしまっても良い。 攻略条件 主人公Lv15以上からダンジョンリストに出現 イベント 2Fの扉に触れた後、!マーク通過毎にトモコのイベントが進行するようになる。 扉を開けるのに必要な3つのチェスの駒は、ワープで移動した先の3つのエリアに1つづつ 設置されている。 クリア報酬 ¥25000~5000 or 奴隷 トモコ MAP 英数字に対応した場所にワープします。 ! トモコイベント(2F扉に接触後1Fへ移動後にイベント設置) 昇/降 階段 M メッセンジャー ナ/ル/ビ チェスの駒 ボ BOSS 1F 注)この記述はIEなどのブラウザで崩れるようです 0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 0■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■■■■■■!■■■!■■■■■■ 2■■■■■■□■■■□■■■■■■ 3■■■■■■□■■■□■■■■■■ 4■■■■■■□■昇■□■■■■■■ 5■■■■■■□■!■□■■■■■■ 6■■■■■□□M□□□□■■■■■ 7■!□□□□□□□□□□□□□A■ 8■■■■■□□□□□M□■■■■■ 9■■■■■■□□□□□■■■■■■ 10■■■■■■■□□□■■■■■■■ 11■■■■■■■■出■■■■■■■■ 出現悪魔LV15 ゾンビアーミー 剣撃飛具火炎破魔神経呪殺 LV15 シルフ 戦技電撃水撃核熱万能衝撃神経精神破魔呪殺地変疾風重力 LV17 カシマレイコ 火炎氷結破魔地変水撃疾風呪殺 LV17 ニケー 飛具戦技衝撃呪殺重力破魔地変疾風 5エリア中4エリアに出現する天使ニケーはマハンマを使用するので、連れて行く仲魔の破魔耐性にも注意したい。 2F 0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 0■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■■■■■■■□ボ□■■■■■■■ 2■■■■■■■□□□■■■■■■■ 3■■■■■■■■扉■■■■■■■■ 4■■■■■■■■□■■■■■■■■ 5■■■■■□□■□■□□■■■■■ 6■!□□□□□■□■□□□□□!■ 7■■■■■□□□□□M□■■■■■ 8■■■■□□□□□□□□■■■■■ 9■■■■■□□□□□□□■■■■■ 10■B□□□□□□□□□□□□□C■ 11■■■■■□□□□□□□■■■■■ 12■■■■■■□M□□□■■■■■■ 13■■■■■■■■降■■■■■■■■ 14■■■■■■■■■■■■■■■■■ 出現悪魔LV15 ゾンビアーミー 剣撃飛具火炎破魔神経呪殺 LV15 シルフ 戦技電撃水撃核熱万能衝撃神経精神破魔呪殺地変疾風重力 LV17 カシマレイコ 火炎氷結破魔地変水撃疾風呪殺 LV17 ニケー 飛具戦技衝撃呪殺重力破魔地変疾風 BOSSLV24 スナッピー ※特殊 VR美術館A 幽滝エリア 0 1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617 0■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■□□□□□□■□ナ□■■■■■■■ 2■■■■□■■■□□□■■□□□□■ 3■□□□□□□■□□□■□□□■□■ 4■□■■□■□■■□■■!□□■□■ 5■□■■■□□□■□■■□□■■□■ 6■□□■■□!□■□■■■■■■□■ 7■■□■■■■■■□■■■■■■□■ 8■■□■■■■■□□□□□□□□□■ 9■■!□□□□□!□M■■■■■■■ 10■□□■■■■■□■□■□■□!□■ 11■□■■□!□■□■□■□■□□□■ 12■□■■□□□■□■□□□□■□■■ 13■□□■■□■■□■■□■□□□■■ 14■■□■■□■□□□■□■□■■■■ 15■■□□□□■□□□■□■□□■■■ 16■■■■□□■□A□■□■■□□■■ 17■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 出現悪魔LV15 ジャックフロスト 火炎衝撃重力核熱氷結破魔水撃 LV15 シルフ 戦技電撃水撃核熱万能衝撃神経精神破魔呪殺地変疾風重力 LV17 キヨヒメ 電撃核熱氷結水撃 LV18 リャナンシー 火炎呪殺核熱氷結破魔水撃 水氷系を使用してくる敵が出現する。キヨヒメは仲魔にすれば、すぐにタル・カジャを覚える。 VR美術館B ストレンジエリア 0 1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617 0■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■□□□□□□□□□□□□■f■ル■ 2■□□□□□■□b□□□□■□■□■ 3■□□□□□□□□□□■□■□■□■ 4■□□□□□□□□□□□□■!■e■ 5■□□□□■□a□■■□□!■■■■ 6■□□□□□■B■a□■□□□□□■ 7■□□□□□c■■□□■□□□□□■ 8■□□□□□□□■■■■■□□□□■ 9■□!□M□□□□□□□□□□□□■ 10■□□□□□■□□□□□□□■□□■ 11■□□□□□□□□□□□□□□□□■ 12■□□□■□□□□b□□■□□■■■ 13■□■■c■■□□□□□□■■■d■ 14■□■f□d■□□□□□□■e□□■ 15■□□■■■□□□□□□□■■■□■ 16■□□□□□□□□□□□□□□■!■ 17■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 出現悪魔LV15 ノーム 打撃衝撃疾風核熱万能電撃神経精神破魔呪殺地変重力 LV15 シルフ 戦技電撃水撃核熱万能衝撃神経精神破魔呪殺地変疾風重力 LV17 ニケー 飛具戦技衝撃呪殺重力破魔地変疾風 LV18 ルサールカ 剣撃火炎電撃神経破魔地変核熱氷結水撃 セクシーダンスを使うルサールカと、ニケーのマハンマに注意したい。 VR美術館C 窓辺のチェス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617 0■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■ビ□■□□□□□■□■■■■■■■ 2■■□□□□■□□□□■■■■■■■ 3■■■■■■■■□■■■■■■■■■ 4■■■■□□□□□□□□□■■■■■ 5■■■■■■■■■□■■■■■■■■ 6■■■■■□□□□!□□□■■■■■ 7■■■■■□□□□□□□□■■■■■ 8■■■■■□□□!□!□□■■■■■ 9■■■■■□□□□□M□□■■■■■ 10■■■■■□□□□□□□□■■■■■ 11■■■■■□□□!□□□□■■■■■ 12■■■■■■■■□■■■■■■■■■ 13■■■■■□□□□□□□□□■■■■ 14■■■■■■■■□■□■□■□■■■ 15■■■■■■■■□□□■□■□□■■ 16■■■■■■■■■□□□□□□□C■ 17■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 出現悪魔LV12 ガギソン 電撃衝撃神経疾風核熱破魔呪殺 LV15 シルフ 戦技電撃水撃核熱万能衝撃神経精神破魔呪殺地変疾風重力 LV17 ニケー 飛具戦技衝撃呪殺重力破魔地変疾風 LV19 オキュペテー 飛具戦技衝撃 オキュペテーはタル・ンダを習得している。スキル目的で仲魔にするのも良い。 対スナッピー戦 LV24 スナッピー(chara900) Neutral/Neutral HP [1390] MP[168] 体力 [2500] 気力[2400] CP [410] EXP[ 30] MAG[ 50] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 ステータス 力 知恵 魔力 耐力 速さ 運 7 10 9 12 8 8 攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔効 71 60 99 60 61 62 戦闘相性 剣撃 25% 飛具 25% 打撃 25% 戦技 25% 火炎 吸250% 氷結 吸250% 電撃 吸250% 衝撃 吸250% 神経 吸250% 精神 0% 破魔 0% 呪殺 0% 地変 吸250% 水撃 吸250% 疾風 吸250% 重力 吸250% 核熱 吸250% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ブフーラ 2 ブフーラ 3 子守唄 4 メガトンプレス 5 サマーソルト 6 ドルフィンキック 戦利品1 ドルフィンヘルム 100% ボスのイルカは原作どおり魔法を吸収するがドンドン魔法を撃っていこう。 その内腹がパーン!となる。自爆ダメージがあるので注意。 ちなみに、通常攻撃のみでも倒せる。脳筋野郎と罵られたい方はこちらでどうぞ。 2回行動を行い、時折繰り出すドルフィンキックは、全体へ割合ダメージの万能属性攻撃。 ボス戦後は選択肢の後に自動脱出するが、「依頼を遂行しますか?」の問いに、 報酬のお金が欲しければ「yes」、奴隷が欲しければ「No」を選択することになる。 17スレの 333氏、一番大変な箇所を書いて頂いてありがとうございました -- (´・ω・`) 2011-01-25 00 45 22 隠し要素時間かけすぎてもアウトなのは説明しといたほうがいいような -- (名無しさん) 2011-01-28 13 11 53 父親が変わってしまう事を完全に失念してました。 -- (´・ω・`) 2011-01-28 17 49 12 イルカって原作でも万能吸収したっけ?普通に効いた気が… -- (名無しさん) 2011-02-01 22 02 06 ご指摘ありがとうございます。万能は効くようですね。子供の耐性も考えたら万能耐性は原作通りに削った方が正しいんでしょうけど、せっかく作って貰ったギミックなんでちょっと迷っとります。 -- (´・ω・`) 2011-02-02 01 46 37 早く行き過ぎるとイルカが出現しない。 具体的には、下記セリフより前の段階 >余り救出に時間をかけていては、 >少女に悪いことが起きる可能性が高い。 >どうやら急いだ方が良さそうだ -- (名無しさん) 2012-04-05 17 53 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポルド基地に居る「VRミッションタワー メカニック」に話しかけると、フロントに飛ばしてもらえる。 階級が大尉以上でないと挑戦不可。 大尉以上ならフロントに居るレヴェールに話しかけた際に選択肢が出るので、正しい選択肢を2回選べば説明の後に挑戦可能になる。 なお、大尉未満でもフロントに行くこと自体は可能で、レヴェールに話しかけると専用のメッセージが出る。 所謂エンドコンテンツであり、その難易度は激烈。理不尽要素も散見されるため並大抵のロボや装備では10Fまでの走破すら覚束無い。 公式も「誰でもクリアできるようなコンテンツではない」と明言しており、半端な備えでは敗北は必定である。 敵のHPは最初から4桁、中盤からは5桁以上が当たり前で、攻撃も苛烈でスタンや状態異常による嵌め殺しも当たり前のように出てくる。 ソロ専用かつ回復アイテムは専用のものしか使えないという厳しい制限もある。 2023/8/17のアップデートで難易度が緩和された(詳細はこちら)が、それでも非常に難しい。 敵のスペックや編成の嫌らしさが桁外れであり、最早プレイヤースキルで如何こうなるレベルを超えている。 当然ある程度はプレイヤースキルが求められるが、このコンテンツではそれよりも敵の理不尽を更に上から叩き潰せる圧倒的暴力の方が有効な場合が多い。 ガチャ品や決算キャンペーン特典の高性能パーツを総動員しないと完全クリアはほぼ不可能であり、仮に総動員しても尚極めて困難だろう。 最低でもスタンに対する耐性を確保しておきたい。 ここの報酬である素材アイテム「VRメモリー」を用いることで、「クアンタム」「マグノン」シリーズのパーツを作成可能。マグノンシリーズはアップデートで追加された。 クアンタム、マグノンシリーズは、VRタワーの敵相手に威力が増加する特性を持つ(当初の補正値は+25%だったが、2022/9/1のアップデートで+50%になった)。 また、VRメモリーを用いて+1~+5の順に強化していくことが可能。強化は合成で行う。 ただし、メモリーが大量に必要なので強化難度が非常に高い上、その労力に見合う性能とは言い難い(+1ですらメモリーαとβが300個必要)。 なお、VRタワー内では基本的に特効込みでも力不足。 比較的作成しやすい無印の場合、最初の方は有効だが21Fからは苦しい。+1以上にするには上位メモリーが必要なので割に合わなくなってくる。 加えてクアンタムは全てビーム、マグノンは全て火炎属性なので、各防御の高い敵とは当然相性が悪い。 また、現時点では同系統の物理属性、電撃属性のパーツは無い。 とはいえ性能は無印の時点で良好で、各ジョイントパーツには豊富なチューニング効果もある。 タワー以外の普段使いなら有用なので、無印でも充分活用可能。 その他、ここではレヴェールの台詞が声付きで流れるというC21では初の演出がある。 仕組みについて はじめに 前述の通り1人でしか挑戦出来ない。 アイテム制限があり、回復アイテム類(タワー内で買えるVRリペアパック、VRENパックは除く)とエスケープゲートは持ち込み不可。 持ち込み不可のアイテムがキャリーにあると挑戦出来ない。 レヴェールに話しかけると施設の利用が可能。ガレージ、アイテムストア、ラボラトリーがある。 持ち込み不可のアイテムがある場合、ここでガレージに預けよう。 内部構造 内部は10階ずつ区切られており、各階で発生するミッションをクリアするのが目的。 それぞれに特定の敵テーマ、弱点属性が設定されている(31F以降は5階層毎にテーマが変わる)。 目標は、「一定の撃破スコア獲得」「敵の殲滅」「ターゲットとなる敵の撃破」の3つ。 制限時間はどの階層も10分。 一部の階には攻撃力低下や何らかの操作制限などが課される「デメリット効果」が存在する。 操作制限は一斉射撃不可やジャンプ不可がある。 デメリット効果がある階はさらに難易度が高い。 インターバルエリア それぞれの10階層目をクリアするとインターバルエリアに出る。 ここにはフロントと同じくレヴェールがおり、次の階への挑戦や施設(ラボラトリーは除く)の利用が可能。次の階層についての説明も聞ける。 次の階へ進む際は忘れずガレージで回復しておこう。 また、ここで中断してフロントへ戻ることも出来る。 中断後は中断した階のインターバルエリアから再開するか、挑戦を諦めるかを選べる。 なお、インターバルエリアはフロントと異なり安全区域ではなく、ダンジョン内扱い。 挑戦可能回数 1日1回までの挑戦は無料で、2回目以降は30Mtが必要になる(レヴェール曰く「VR再現をするのもタダではない」とのこと)。 挑戦権は「タワーを60Fまで上り切る」「全滅する」「中断後に挑戦を諦める」と消費される。 なお、レヴェールからも言われるが、挑戦権を使用・購入後はいかなる場合でも返金・補填の対象外となる。 クリア報酬 クリアすると階層に応じた種類のVRメモリーを入手出来る。基本3個だが、5・10階層目は15個貰える。10階層までクリアで合計54個。 種類は、1~20Fはα、21~40Fはβ、41~60Fはγとなる。 その他、「ジェットバーン」というロボのパーツが極低確率で出ることがある。 元々は一部階層でしか出なかったとのことだが、アップデートにより全ての階層で出るようになった。 また、告知によれば出る確率も増加した模様(それでも滅多に出ないが)。 アイテムストア VRミッションタワー内で使えるVRリペアパックとVRENパックが売られている他、VRメモリーを上位/下位の種類と交換する事が可能。 ただし、VRリペアパックやVRENパックの購入にはVRメモリーαかMtが必要なのでコストが高い。 VRメモリーの交換レートは 1つ上のランクへの交換 5個→1個 1つ下のランクへの交換 1個→2個 となっている。 その為、高階層のクリアが不可能な人でも低階層を回せばいつかは高ランクVRメモリーを揃えることは可能(気の遠くなる様なデスマーチになるが…)。 ランキング ミッションをクリアすると、クリアまでにかかった時間と上位3プレイヤーが載ったランキングが発表される。 10階層目をクリアすると、1~10階層までの合計時間が表示される。 クリア時間は報酬に影響しないので、攻略するだけなら気にする必要は無い。 階層スキップ 2022/9/1のアップデートで追加された機能。 各フロアの10階層目をクリアしている場合、次回挑戦時にそこまでの階層をスキップすることが出来る。 例.10Fをクリアすると、次回以降は最初から挑戦する際に10Fインターバルエリアから開始可能 もちろん飛ばした階層分のVRメモリーは入手出来ないが、上位のメモリーだけ狙う場合に使える。 ウィークリークエスト 2022/9/1のアップデートで追加された。 フロントに5つ設置された記憶AIから受注可能。階級が大尉未満だと記憶AIが表示されない。 指定された10階層目をクリアすることで、対応する種類のVRメモリー50個を貰える。 毎週の定期メンテナンスで達成状況がリセットされ、再受注可能になる。 依頼主 VRミッションタワー 記憶AI 場所 VRミッションタワー フロント 依頼条件 階級が大尉以上 成功条件 指定された階層をクリア 成功報酬 対応するVRメモリーx50※ ※10F・20F VRメモリーα、30F・40F VRメモリーβ、50F・60F VRメモリーγ パッチノート 2022/9/1 5FのエントゥースのHP低下。球体に触れた際に耐久シールドで防がれる不具合修正。 25Fのボス2体のHP低下。28Fの敵の射撃威力が低下。33Fの必要撃破スコアが減少、敵の再湧き時間が短縮。 階層スキップ、ウィークリークエストが追加。 2022/9/8 13Fの敵の再湧き時間が短縮。凶暴なブラウンブタークの撃破演出が修正。 2023/8/17 無料挑戦回数が1回に変更。51~60F追加。全ての敵のHP低下。クリア目標が「一定スコア獲得」の一部階層の敵の再湧き時間短縮。 報酬のVRメモリーの数が3倍に増加。ジェットバーンパーツが全階層でドロップするように。 全60階層 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 備考 1F 凶暴なレッドマニモ,凶暴なブターク,凶暴なヴッツリー スコア1000獲得 なし 2F レッドマニモマニモ 目標の撃破 なし レッドマニモは3体出現 3F パタパタ,凶暴なパタパタ スコア1000獲得 なし 4F ダムツリー,オールドダムツリー 敵の殲滅 なし 5F エントゥース 目標の撃破 なし 6F シャドウ・マニモ,ブラッヴッツリー,ダークツリー,デスラホーン 敵の殲滅 なし 7F ガンデモウロス,ダークデモウロス,デモウロスヘッド スコア1000獲得 なし 8F デモウロシス 目標の撃破 なし 至近距離での拡散ショック弾が致命的。瞬殺できないなら接近戦は避けた方が良い。 9F 金魚,巨大金魚 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-20% 10F 量産型アンニョロ 敵の殲滅 サブ武器のダメージ-20% 敵は武器が異なる3体が出現 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 備考 11F プロック,ブレイダー,ブーチャー スコア2500獲得 なし ブーチャーの射撃のスタン値が地味に高い。 12F ソードム,侵食されたソードム,ハンマム スコア2500獲得 なし 13F ブターク,ブラウンブターク,イエローブターク,凶暴なブラウンブターク,凶暴なイエローブターク スコア2500獲得 なし 14F ホネボン,ホネボンナイト.メガホネボン,侵食されたメガホネボン 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-20% フィールドが長い洞窟になっているので討ち漏らしたまま進んでしまうと後で戻る羽目になる。 15F アカンボイ,ブルンボイ,キロンボイ,グリンボイ,ダディンボイ,マミィンボイ 敵の殲滅 なし フルビ遺跡のボス部屋での戦闘。 16F ブターク,ブラウンブターク,イエローブターク,凶暴なブラウンブターク,凶暴なイエローブターク,凶暴なブレイダー,凶暴なブーチャー,凶暴なカサカサ スコア2500獲得 なし 17F ジュウガ,ゼラチナーラ,モーレII,マジュウガ スコア2000獲得 メイン武器のダメージ-20% ゼラチナーラが少数混じっているので接近戦時は自爆に注意。 18F ギャランダム,封印されしギガンドム 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-20% 広範囲にばら撒かれる電撃爆弾が脅威。嵌め殺しに遭うとHPをゴッソリ奪われるので瞬殺できないなら接近戦は避けよう。 19F タコンボイ,汚染されたタコンボイ スコア2500獲得 なし フルビ遺跡のボス部屋での戦闘。敵の数と敵弾数の多さ、さらに地形的不利の三重苦が厄介。瞬殺できないなら上空からチマチマ削ると比較的安全。 20F フレースベルググランダム 目標の撃破 メイン武器のダメージ-30% フレースベルグを釣り出せばタイマンに持ち込める。 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 備考 21F カクピタス,スコッピー,ラクダロス スコア3000獲得 なし スコッピーのパルス弾とラクダロスのグレネードによる嵌め殺しが致命的。嵌ると成す術なく嬲り殺されるので接近戦は禁忌。 22F コブリン,スナイパーコブリン,シーフコブリン スコア3000獲得 なし シーフコブリンの3Wayダガーが厄介だがそれ以外は移動速度が魔改造されている以外は大したことない。嵌め殺しに注意。 23F ドレキート,バッツ スコア3000獲得 一斉射撃不可 ドレキートの大群が開始すぐに群がってくるので注意。 24F ブタークイーンブターク,ブラウンブターク,イエローブターク 目標の撃破 メイン武器のダメージ-20% 25F ガラモ,侵食されたガラモ腹ぺこパラモ,ギャンモ 目標の撃破 なし 撃破に時間がかかるギミックがある敵がいるのである程度の長期戦も覚悟しよう。 26F トノサマバッツ,ドドスコッピー,ボダンゴーレム スコア3000獲得 なし 27F ラクダロス,ゴクラクダロス,ラブタークダロス スコア3000獲得 サブ武器のダメージ-20% 28F マッハガルマジロガルマジロ,ガルマジロック,ガルマジロード 目標の撃破 なし 集中砲火によるスタン嵌めが極めて理不尽。対策無しでの突破は非現実的。マッハガルマジロの変態機動に気を取られているとガルマジロードの蜘蛛の巣弾によってダメージが嵩みがち。マッハガルマジロ自体もそこそこ硬いので速攻での撃破も難しい。 29F ドリモパラモ,ギャラモ 目標の撃破 サブ武器のダメージ-20% 取り巻きは復活しない。ギミックが面倒なので長期戦も覚悟しよう。 30F キンヤンマー,ギンヤンマーヤンマウザイン 目標の撃破 サブ武器のダメージ-30% 普通の部屋での戦闘。ヤンマウザインがその名の通り極めてウザい。ボス部屋での戦闘ではないのが救い。 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 備考 31F ペペンギン,ジャックペペンギン,クイーンペペンギン,キングペペンギン スコア3500獲得 なし 32F プロックファントム 目標の撃破 メイン武器のダメージ-25% プロックファントムは3体出現 33F ムサザビー,ソフトッドン,ハードッドン,ガロウドルフ,双頭のアイスグリーチャー スコア????獲得 なし 34F スウィープ・零号機先行量産型リッパー,鹵獲された天使軍ロボ? 目標の撃破 サブ武器のダメージ-25% 35F 巨象・フェルディモスビグモスロード 目標の撃破 メイン武器のダメージ-30% 36F ピパザウルス,ラノザウルス,ルガザウルス,レッドプテラン スコア3500獲得 なし 37F エルダープテラン,バクサイガー,ハクサイガー,エンフィクス スコア4000獲得 サブ武器のダメージ-25% 38F ボルドプテラン,ホムラ・バクサイ,ナイトベアー スコア4000獲得 なし 39F ジャンボイ,ミニンボイ 敵の殲滅 サブ武器のダメージ-25% 40F レッドドラゴン 目標の撃破 サブ武器のダメージ-30% レッドドラゴンは2体出現 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 備考 41F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,エアレイダー,ボミー(陸戦型) スコア4000獲得 なし 42F ダスドラゴン,プチダスドラゴン,ボミー(空戦型) スコア4000獲得 サブ武器のダメージ-30% 43F ダスダウロス,ダスドロイ,ダスドロイ・インターセプター スコア4000獲得 なし 44F デルゴノフパスウェル,ガスウェル,マスウェル 目標の撃破 メイン武器のダメージ-30% 45F ゴウテン 目標の撃破 ジャンプ不可一斉射撃不可 46F ダスディコア改,ダスドラゴン改,ダスダウロス改 敵の殲滅 サブ武器のダメージ-40% 47F エンシェントゴーレム,量産型エンシェントゴーレム,改良型エンシェントゴーレム 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-40% 48F ツァールコピー 目標の撃破 サブ武器のダメージ-50% 49F フェアライトチャスウェルコマンド,ジャスウェルコマンド 目標の撃破 メイン武器のダメージ-50% 50F G・リモア,ダークサバス 目標の撃破 ジャンプ不可HP回復効果無効 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 備考 51F バットス,プロックウィザード,ケイブーチャー スコア4000 なし 52F ゲートキャノン,ガードマシンA,ステルスデルダー,リバースデルダー,ハイデモウロス スコア4000 サブ武器のダメージ-40% 53F ゲートキャノン,ガードマシンA,アポストルスカイ,アポストルホバー,アポストルアサルト1st スコア4000 なし 54F アグルニーテアンモニーテ 目標の撃破 サブ武器のダメージ-40% 55F ベルフェゴリバースデルダー,ダーク・ザ・デルゴン 目標の撃破 ジャンプ不可一斉射撃不可 56F ファイアスコッピー,ボダンゴリオン,サンドグリーチャー スコア4000 なし 57F 漆黒の機骨兵 敵の殲滅 ジャンプ不可 58F ガドラ,ギガドラニクス 敵の殲滅 なし 59F クフィンケス,クインケス 敵の殲滅 なし 60F アヌビザインカース 目標の撃破 一斉射撃不可 第4形態のみ床下からのドリルは無し 赤文字の敵はターゲット。 ダンジョンに役立つ情報など 敵のステータスはVRミッションタワー専用のものになっている。 敵のHPは元から大きく上がっており、多くが万単位。大型敵やボス敵などは数十万~数百万にもなる。攻撃力も非常に高いが、低階層では元と大差ない敵も居る。 攻略には強力なAURA機や、アタック系やスタン無効のブースト効果を付与するパーツなどが有用。武器はサブ射撃やPVE威力補正付きの格闘武器などが使える。また、HP回復手段が限られているので、アモーレランス★やグリードサイスのようなHPドレイン付きかつ高威力の武器は非常に効果が高い。 フロア攻略 アイテムストアの販売物 名称 価格 備考 VR リペアパック5000 VRメモリーα x5 VR ENパック5000 VRメモリーα x5 VR リペアパック5000 x10 5Mt VR ENパック5000 x10 5Mt VRメモリーβ VRメモリーα x5 VRメモリーγ VRメモリーβ x5 VRメモリーα x2 VRメモリーβ x1 VRメモリーβ x2 VRメモリーβ x2 オマケ タワー内のレヴェールボイス集 対応する場面でレヴェールの台詞が流れる(声 山内亜依)。 台詞 場面 ようこそ!VRミッションタワーへ!わたくしはこの塔の創設者、兼管理者のレヴェールよ! 初回説明時同じ台詞の箇所で流れる(表記は若干異なる) ようこそ!VRミッションタワーへ! フロントでの会話時(2回目以降) ミッションスタート! ミッション開始 さぁ!あなたの力を見せてちょうだい! ミッションクリア!流石ね! ミッションクリア やるじゃない!良いデータが取れたわ! ミッションしっぱ~い またの挑戦を、お待ちしておりま~す 全滅 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ページ作成しました。 フロア表の形式はダンジョンのページと同じにしています。 自力で攻略出来たのは23Fまでだったので、それより上のフロア情報はYoutubeに上がっているプレイ動画を見て埋めています。 フロア攻略は見出しだけ作りました。 -- (名無しさん) 2023-03-13 23 46 41 名前 コメント 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マーベルアイアンマン VR 【まーべるあいあんまん ぶいあーる】 ジャンル アクション/アドベンチャー 対応機種 PlayStation 4Meta Quest 2 発売元 【PS4】ソニー・インタラクティブエンタテインメント【Quest】Oculus Studios 開発元 Camouflaj 発売日 【PS4】2020年7月3日【Quest】2022年11月4日 定価 【PS4通常版】5,390円(税込)【PS4デジタルデラックス版】6,490円(税込)【Quest】3,990円(税込) プレイ人数 1人 レーティング 【PS4】CERO A(全年齢対象)【Quest】IARC 12+ 判定 良作 備考 PlayStation VR専用ソフトPS Move モーションコントローラー×2必須 ポイント 非常に良質なアイアンマン体験ゲームVRアクションとしても悪くない内容複雑で慣れが必要な操作性がネック総じてアイアンマンファン向け Marvel Comics関連作品シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 Meta Quest 2版 概要 SIEから発売されたマーベルコミックの有名ヒーロー「アイアンマン」のPSVR専用ゲーム。 SIEが出したマーベルゲーとしては『Marvel s Spider-Man』に次いで二作目となる。 当初は2020年2月の発売予定だったが、諸々の理由で延期が重なり、最終的に同年7月の発売となった。 ストーリー トニー・スタークは兵器製造から引退し、アイアンマンとして悪と戦うための技術開発に専念している。世界的スーパーヒーローになって数年経ったところでスターク・インダストリーズの武器を使いまわすハッカーであり反企業主義者、謎の存在「ゴースト」に攻撃される。スターク・インダストリーズを潰そうとゴーストは世界中のスターク支社を攻撃し、いちかばちかの決戦へと発展する。(公式サイトより引用) 特徴 ストーリーは章仕立てで構成されており、敵と戦うアクションパート、チェックポイントを通って飛行するフライトミッション、探索をするアドベンチャーパートをプレイしていく。 難易度 「見習い」「ヒーロー」「スーパーヒーロー」の三段階から難易度を選択できる。 8月22日のアップデートにより最高難易度「最大のヒーロー」が追加された。 ミッションをクリアすると成績に応じた数のリサーチポイントが取得できる。 リサーチポイントは消費することでスーツの能力を開放することができる。 8月22日のアップデートにより、リサーチポイントなどを引き継いで最初からストーリーを遊ぶことができる「新しいゲーム+」が追加。 操作方法 本作はPS Move モーションコントローラー2本を両手に持ってプレイすることになる。 飛行/移動操作 Tボタンを押すことでスラスターで飛行できる。掌を真下に向ければ上へ飛び、後方に向ければ前方に加速する。 Tボタンを2回連続で押すとブースト、加速できる。 □ボタン及び△ボタンを押すことで向きを変えるターンが可能。 □ボタンで左方向へ、△ボタンで右方向へと向きを変える。 両手の□/△ボタンを同時に押すことで真後ろにターンできる。 右手の〇ボタン、左手の×ボタンを押すことでその場で空中に留まることができるホバーが可能。 攻撃方法 掌を前方に向けてMoveボタンを押すことで飛び道具「リパルサーレイ」を放つことができる。ただし、連続で撃ちすぎるとオーバーヒートして撃てなくなるので無駄撃ちには注意。 手の甲を向けるようにコントローラーを持つことで、サブウェポンで敵をロックオン可能。その状態でMoveボタンを押すと使用できる。 右手では×ボタン、左手では〇ボタンを押しながらコントローラーを前方に動かすことで、パンチをしながら前方へ加速する「ロケットパンチ」が放てる。 地面に向かってパンチを放つことで「グラウンドストライク」が可能。地上にいる敵に有効。 右手の〇ボタンと左手の×ボタンを同時に押すと必殺技である「ユニビーム」を発射できる。 「ユニビーム」は一度使用すると使えなくなる。再び使うには敵を撃破してチャージをしなくてはならない。 評価点 アイアンマンという題材とVRの相性の良さ アイアンマンはAIや兵器を活用したアーマードスーツを着て戦うヒーローであり、VRとの相性は抜群である。 敵のロックオンや目的表示などもシステムのサポートという形で表示される。アイアンマン体験ゲーとしてはかなり良質な出来である。 スーツを着てる際はHUDなどの情報が常に表示されるおかげか、激しく飛び回るゲーム内容でありながら比較的VR酔いしにくい。 アイアンマンの能力を概ね再現していること リパルサーレイ、ロケットパンチといった攻撃は勿論、胸から発射する必殺技「ユニビーム」など、アイアンマンの主な攻撃方法を網羅しており、ファンも満足できる内容となっている。 左手で飛行、右手で攻撃といったこともできる。もちろんそれがゲーム内でも活用できる内容になっている。 オリジナルのストーリー ストーリーは映画や原作コミックを再現したものではなく、本作オリジナルのものとなっており、映画などでアイアンマンを見尽くしたコアなファンでもプレイする価値は十分にある。 本作オリジナルキャラクターとして、兵器製造をしていた時代のトニー・スタークを催したAI「ガンスミス」が登場する。物語の鍵を握るキャラクターの一人でもある。 やりごたえのあるアクションパート 後述の操作が複雑という点はあるが、逆に言えば操作に慣れてしまえばVRアクションゲームとしてはかなり楽しめる。 状況や敵の種類に応じて攻撃を使い分ける必要もあり、中盤以降になると飛行で敵の攻撃を避ける必要もあるので、緊張感を持った戦いが楽しめる。 難易度設定もあるので、難しすぎると感じたら「見習い」を選択して気軽に楽しむのもありだろう。 声優陣による吹き替えも好評 本作のアイアンマン/トニー・スタークは映画の吹き替えなどでお馴染みの藤原啓治氏が担当しており、映画からアイアンマンを知った層にも親しみやすい。 そもそもマーベルゲーで日本語吹き替えがされているケースが珍しく、MVCシリーズ等、ゲームでは英語ボイスのみの物がほとんど。 本作はゲーム作品に絞った場合、藤原啓治氏が吹き替えたアイアンマンが登場する数少ない作品であり、その点でも貴重である。本作の他には『LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム』くらいしかない。 前述したガンスミスも藤原氏が演じており、昔のトニー・スタークという面でも演じ分けができており、見応えがある。 + 最終盤における微ネタバレ注意 マーク1アーマーで戦える アイアンマンを知らない方に簡潔に説明すると、マーク1アーマーとはトニーがアイアンマンになる前に、ゲリラのアジトから脱出するために作成したプロトタイプのスーツ。 第12章ではとある事情により、それまで使ってきた赤と金でお馴染みのマーク3アーマーが使用できなくなるため、マーク1アーマーを装備して戦うことになる。 サブウェポンが火炎放射器になっているなど、アイアンマン好きには嬉しいファンサービスとなっている。 映画版のマーク1アーマーとは違い普通に飛行できるが、つっこんではいけない。 メタ的なことを言えば鈍重な動きなど原作再現を重視するあまり、いきなり操作方法が大きく変わったり、ゲームプレイがつまらなくなってしまっては本末転倒なので、ゲームの都合だと割り切ろう。 賛否両論点 VRゲームの中でも操作が複雑 PS Moveを使用したアイアンマンの操作は意外と難しい。VRゲームをそれなりに経験しているプレイヤーでも慣れるまでそこそこ時間がかかる。 特に飛行操作が難しく、最初の内は確実に思い通りに飛ぶことはできないと断言してもよいほど。映画やPVのように華麗に飛ぶには相応の練習は必須。 飛行操作の難しさはフライトミッションで実感させられる。上手く飛べずにタイムが公式記録の倍以上になることもザラ。 攻撃方法も特徴に書いた通り多数用意されており、慣れない内は混乱しやすい。 前述した通り敵や状況ごとに有効な攻撃があるので、効率良くプレイしたければ攻撃の使い分けは必須。 PS Move モーションコントローラーを2本使用するPSVRのゲームの中でも操作が複雑であり、PS Moveのボタンも珍しいほど使用している。 操作方法に関してはアイアンマンというヒーローをVRに忠実に落とし込んだ結果によるものであり、一概に悪い点とは言い切れないのだが、プレイのハードルが高くなってしまっていることは事実である。 複雑な操作方法に慣れてさえしまえば、VRゲームとしてはかなり楽しめる。そこまでたどり着くのが中々大変なのだが。 本作をプレイすれば、アイアンマンになるには豊かな富や高い知能だけではなく、スーツを扱う技術力も必要だということを深く実感させられるだろう。 設定に関する説明不足 オリジン(簡単に言うとヒーローになった経緯)やキャラクターの関係性などがゲーム内で詳しく説明されないので、アイアンマンを全く知らない人からは説明不足に感じてしまう。 特にストーリーに関しては前述した通り本作オリジナルの内容ではあるが、アイアンマンのオリジンを知っている前提で話が進んでいくので、アイアンマンという作品/キャラクターをどれだけ知っているかによって、感想が変わってくる。 一応ロード中やトニーの独白などで多少のフォローが入るが、文章及び音声のみの説明なので原作を知っているプレイヤーに向けたおさらい的なものである。 逆に言えばアイアンマンを映画などである程度知っていれば、そこまで問題はない。キャラゲーである以上原作を知っている人向けに作ることは妥当とも言える。 また映画を少ししか見ていない人からは、アイアンマンが使用するAIがJ.A.R.V.I.S(ジャービス)ではなく、F.R.I.D.A.Y.(フライデー)なのも気になる点かもしれない。 問題点 かなり長めのロード時間 ロード時間がかなり長く、VRへの没入感を阻害する。具体的にはちょっとしたオープンワールドのゲームと同じくらいの長さである。 ロード中はTIPSを自由に見ることができる、スーツのデザイン開放までの条件を確認できるなど、僅かではあるが配慮はされている。それでも長いが。 ミッションを失敗して再挑戦する際のロード時間は比較的短めではある。 ただしVRゲームは普通のゲームと比べて疲れやすいので、休憩時間として活用するのもあり。 アップデートによりロード中にリパルサーレイやパンチの練習ができるミニゲームが追加され、少しマシになった。 360°全方向を向くゲーム内容におけるPSVRの限界 これは本作の問題点というより、PSVRの問題点(欠点)なのだが、本作はあらゆる方向に向いてゲームプレイをする内容となっている。特にアクションパートとフライトミッションにて顕著。 これだけ書くと「VRゲームなので当然なのでは?」と思う人もいるかもしれないが、PSVRはPSカメラでヘッドセットやコントローラーをトラッキングする仕様上、厳密には360°全方向に向きながらプレイすることはできない。 どういう事かと言うと、例えばPSカメラに対してリアルに真横や真後ろへと体を向けると、PSカメラの方向を向くように注意されてしまう。 そのためゲーム内で方向転換をするときはターンボタンを押して向きを変えることになる。これも操作が複雑な要因の一つとなっている。 敵の種類が少ない 本作の敵は主にゴーストがスターク・インダストリーズの兵器を奪ったという設定で登場する。そのためヴィランと直接対決する場面は少なめ。 原作コミックから出てくるヴィランも「ゴースト」と「リビング・レーザー」のたった2人。映画しか追ってないファンからすると、馴染み深いヴィランとは言いづらい(*1)。 スーツデザイン変更機能の問題点 本作ではアイアンマンのスーツのデザインを変えることができるのだが、常に一人称視点でゲームが進む仕様上、デザインの変更にあまり意味が無い。 ゲームプレイ中では精々腕くらいしか変化を楽しむことができないので、スーツのデザイン変更機能が、常に一人称視点で遊ぶVRというジャンルと噛み合っていない。 また、スーツのデザイン自体も単なる色替えであり、原作ファンが喜ぶデザインかと問われると微妙なところ。 総評 VRでアイアンマンとなり敵と戦い、空を飛び回ることができる本作はアイアンマンのVRゲームとしては非常に良く出来ている。 しかし、アイアンマンの能力をVRで忠実に再現したことが原因となり、操作が少々複雑になってしまい、慣れるまで時間がかかる点はマイナスか。 重ねて書くが、アイアンマンの能力を忠実に再現したこと自体は純粋に評価できる点であり、アイアンマンファンであれば十分満足できる内容になっている。 アイアンマンが好きなファンであれば是非とも本作をプレイして「私がアイアンマンだ」と宣言してもらいたいところである。 ただし、上記の評価は裏を返せば本作が典型的なキャラゲーであり、アイアンマンを知っている人向けに作られてることは注意すべき点だろう。 操作の複雑さやロード時間の長さなどもあって、アイアンマンを知らない方にまで手放しでおすすめできるゲームとは言い難い。 アイアンマンをよく知らない方が本作を遊ぼうと思っているなら、最低でも2008年公開の実写映画『アイアンマン』を事前に視聴しておくことを強く推奨する。 余談 2020年4月に本作でアイアンマン/トニー・スタークを演じた藤原啓治氏が癌により逝去したため、本作が藤原氏が最後に演じたアイアンマンとなっている。 藤原氏が入院中で収録が難しい状態だったためか、藤原氏の了承を得てごく一部ではあるが中野泰佑氏が代演してる部分がある。(参考) Meta Quest 2版 2022年11月4日にはスタンドアロン型VR端末「Meta Quest 2」に『Marvel s Iron Man VR』のタイトルで移植された。主な変更点は以下の通り。 パブリッシャーはSIEではなくOculus Studiosが担当。ただし、ゲーム内のコピーライトにはSIEの名前もしっかり載っている。 VR専用端末へと移植されたことによりPSVR版と比べて操作性などいくつか快適になっている。 PSカメラでトラッキングする仕様だったPSVR版と違い、スタンドアロン型端末へと移植されたことにより、360°あらゆる方向に自由に向けるようになった。 PS Moveと違いコントローラーにアナログスティックが搭載されていることにより、アドベンチャーパートで左コントローラーのスティックで歩いて移動できたり、右コントローラーのスティックで方向転換できるようになっている。 その他、大きな改善点としてPSVR版と比べてロード時間が大幅に短縮されている。そのためPSVR版にアップデートで追加されたロード中のミニゲームはQuest版には実装されていない。
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eifo /// / 義理の祖母 e\ifo \ 17 esta klel \
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構造体メンバポインタ 構造体で構造体を指定 ビットフィールドの利用ポインタを介したメンバの指定 構造体メンバ ポインタ 構造体メンバにポインタを指定するときは、宣言時に指し示す先のオブジェクトの型を宣言しておかなければならない。 e.g.「char *p_name」 構造体で構造体を指定 struct ten { int po[3]; double ave; } struct kekka { int bango; struct ten s1; ←構造体 }; ビットフィールドの利用 #include stdio.h #define MEN 0 #define WOMEN 1 #define M 1 #define T 2 ←2進数で四桁のどこに1があるか判別。 #define S 4 #define H 8 main() { struct kojin_data{ int bango; char *name; unsigned int seibetu 1; ←ビットフィールドの宣言(1桁) unsigned int nengou 4; (4桁) unsigned int nen; unsigned int tuki; unsigned int hi; }x1={1001,"Aoyama",MEN,S,31,4,26}; printf("bango %4d\n",x1.bango); printf("name %s\n",x1.name); if(x1.seibetu == MEN) printf("seibetu MEN\n"); else printf("seibetu WOMEN\n"); printf("birthday "); if (x1.nengou == M) printf("M."); else if(x1.nengou == T) printf("T."); else if(x1.nengou == S) printf("S."); else if(x1.nengou == H) printf("H."); printf("%2d.%2d.%2d\n",x1.nen,x1.tuki,x1.hi); } ポインタを介したメンバの指定 #include stdio.h int main() { struct kekka { int bango; char *p_name; double ave; char hyouka; }; struct kekka d1={1001,"yamato",77.67, B }; struct kekka *p_d1; p_d1= d1; printf("bango name heikin hyouka\n"); printf("%4d %12s %8.2f %1c\n",p_d1- bango,p_d1- p_name,p_d1- ave,p_d1- hyouka); }